Idea general
El método XOROS resuelve el 3×3 usando únicamente 4 conmutadores básicos:
- C1 – Permutar 3 aristas
- C2 – Orientar aristas por pares
- C3 – Permutar 3 esquinas
- C4 – Orientar esquinas por pares
La resolución sigue esta estructura:
- Poner/permutar todas las aristas en su sitio (sin importar la orientación).
- Orientar todas las aristas por parejas.
- Poner/permutar todas las esquinas en su sitio.
- Orientar todas las esquinas por parejas.
A continuación puedes ver y probar cada conmutador en el visor interactivo.
Conmutador 1 – Permutar 3 aristas (M-slice)
Este conmutador permuta tres aristas. Se usa para colocar todas las aristas en su sitio sin preocuparse todavía de la orientación.
(2L es M, es decir, M es la capa central hacia abajo.)
// Conmutador 1 – Permutar 3 aristas
R2
M D' M'
U'
M D M'
U
R2
Conmutador 2 – Orientar 2 aristas
Conmutador pensado para orientar aristas por parejas. Es la base de la fase 2 del método XOROS.
(De nuevo, usando movimientos M con la capa central.)
// Conmutador 2 – Orientar 2 aristas
M D2' M' D M D' M'
U
M D M' D' M D2 M'
U'
Conmutador 3 – Permutar 3 esquinas (capa R)
Este conmutador permuta tres esquinas en la capa R. Puede requerir ajustes previos para llevar las esquinas a la posición correcta antes de aplicar el ciclo.
// Conmutador 3 – Permutar 3 esquinas
R' D' R
U
R' D R
U'
Conmutador 4 – Orientar esquinas por parejas (pieza LEGO)
Este conmutador orienta dos esquinas esquinas. Es útil en la fase final para dejar todas las esquinas bien orientadas.
// Conmutador 4 – Orientar esquinas
L D L' D2 F' D F
U
F' D' F D2 L D' L'
U'
Pasos del método XOROS
1. Poner/permutar todas las aristas en su sitio
- Ignora la orientación de momento.
- Usa el Conmutador 1 para permutar 3 aristas en la capa de arriba.
-
Si parece que solo tienes que intercambiar 2 aristas, recuerda que con un giro
UoU'se convierte en un caso de 3 aristas.
2. Orientar todas las aristas por pares
- Usa siempre el Conmutador 2.
- Intenta tener las aristas mal orientadas en posiciones contiguas.
- Si están opuestas, ejecuta una primera vez el Conmutador 2 y se convierte en un caso de contiguas
3. Poner/permutar todas las esquinas
- Coloca cada esquina en su posición correcta, sin importar su orientación.
- Usa el Conmutador 3 como ciclo de 3 esquinas.
- Es recomendable completar primero una cara (por ejemplo la blanca)
4. Orientar todas las esquinas por pares
- Usa el Conmutador 4 para orientar esquinas.
- Son ciclos de 3 para orientar las esquinas, así que puede que necesites aplicarlo varias (dos) veces para un mismo caso.
- Es recomendable completar primero una cara (por ejemplo la blanca) para visualizar mejor el progreso.